华体会_战术竞技如何打破常态?我们从《荒原行动》新版本中找到谜底

作者:华体会官网发布时间:2021-04-17 08:26

本文摘要:克日,《荒原行动》新版本“飓风突击”在PC规矩式上线,官方表现移动端也将很快推出。在我们第一时间体验了新版本之后,脑海中就蹦出了那句:介是你没有挽过的船新版本。从《荒原行动》测试至今,画面一点一点的改变,玩法的创新,道具的增加都给玩家带来了不少的欢喜。而此次《荒原行动》新版本“飓风突击”更像是从1.0到2.0的一次跨越。 除了游戏画面的大幅提升外,游戏玩法上也有越发意想不到的操作,让整个游戏充满了更多的兴趣。

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克日,《荒原行动》新版本“飓风突击”在PC规矩式上线,官方表现移动端也将很快推出。在我们第一时间体验了新版本之后,脑海中就蹦出了那句:介是你没有挽过的船新版本。从《荒原行动》测试至今,画面一点一点的改变,玩法的创新,道具的增加都给玩家带来了不少的欢喜。而此次《荒原行动》新版本“飓风突击”更像是从1.0到2.0的一次跨越。

除了游戏画面的大幅提升外,游戏玩法上也有越发意想不到的操作,让整个游戏充满了更多的兴趣。| 一张图当几张图玩和现在同类游戏相比,《荒原行动》这次更新的全新舆图“飓风半岛”在地形地貌、场景修建方面越发富厚和立体。在这张新舆图上,每个区域都有差别的地形和修建气势派头,这与战术竞技游戏一张图一个气势派头的传统截然差别。▼ 新舆图的结构越发紧致,各大区域也是气势派头迥异在飓风半岛舆图中,若干个差别的区域被划分为南部雪山、北部海港、火山谷地、西部平原等,,也有古堡、薰衣草田、火箭发射基地、足球场、赛车场等地标性的特色场景。

▼ 在新舆图中,泛起了不少风物区对于硬核玩家而言,差别的地形和修建决议了差别的战斗模式,好比海港四周能让玩家体验新加入的水下战斗,火箭基地则是偷袭手展现枪法的地方。而在非硬核的轻度玩家眼里,这些场景带来的差别玩规则带来更多的游戏兴趣。新舆图中循环往返的火车,可以爬水管上房的攀爬系统,可以最多搭载10人、4把枪同时射击的皮卡车……这些玩法在脑洞足够强大的玩家手里,可以制造出无数或搞笑或精彩的瞬间。

从纯粹的竞技反抗角度来看,这张新舆图和新模式给玩家提供了差别的选择,让玩家能够凭据各个区域的差别特点,制定自己的战术玩法。而且就现在的体验,飓风半岛的资源漫衍越发麋集,差别修建和掩体的搭配,让战斗不再是刚枪和阴人的简朴二选一。| 场景互动带来新的战斗维度值得一提的是,《荒原行动》新加入的水下战斗并不仅仅意味着多了一种战斗模式,将水下战斗与攀爬、火车、电梯等新元素联合起来看,我们不难发现《荒原行动》的战斗玩法越发富厚了。

这种玩法的富厚,实际上是为游戏增加了新的维度,由此改变了玩家以往的玩法习惯和战术思路。以战斗维度来富厚玩法的经典代表《彩虹六号》,就是通过破坏墙体和天花板,让反抗双方应运而生种种战术套路。而《荒原行动》在这方面也有异曲同工之处--以港湾区域为例,就有水下、水面快艇、岸边陆地、岸边修建等差别维度。▼ 新版的光影效果和细节展示有了很大提升首先在和以往游戏差别的,是在水下游泳的玩家不再是活靶子,鱼叉、水陆步枪等武器的加入,让水下、水面、岸边差别维度的玩家能够恣意对战。

其次在舆图设计中,《荒原行动》将北部港湾的地形和修建做得很紧致,大幅增加了这种差别维度战斗的几率。除了这种创新外,攀爬、电梯和火车同样也是为增加玩家与场景的互动,由此在游戏中催化出更多有趣的战斗局面--固然,爬水管爬到一半的时候被敌人发现,也是很搞笑的尴尬瞬间。▼ 爬水管到一半……| 玩战术竞技最重要的不是枪法战术竞技类游戏自降生以来一直在不停凸显自己差别于传统射击游戏的特色。

作为一款问世近半年的战术竞技类游戏,《荒原行动》也算是市场上的老面貌了。在越来越多轻度用户加入到这场竞技雄师中,这个细分市场的竞争已进入到争抢用户时间的阶段。宽大玩家如今面临PC端、移动端数量众多的同类游戏,也开始更具针对性地挑选并形身分流。

好比《荒原行动》最初能够吸引大量新手玩家入驻,在于其上手门槛和吃鸡体验对新手很是友好;后续的品类领先,来自于不停加入的新游戏内容,让玩家始终保持游戏的新鲜感。从最新版本“飓风突击”的更新内容和实际体验不难发现,《荒原行动》的差异化显得越发突出了。

这种差异化就是,从外部的视觉体验到游戏内的玩法选择,让玩家都有富厚的选择。而这种玩法选择的富厚度,不仅仅是为硬核玩家提供了更多秀枪法和技术的空间,也让轻度玩家能够在游戏中主动寻找胜利以外的兴趣。▼ 如今越来越多的玩家不再满足于传统玩法,在《荒原行动》中开发出众多的脑洞玩法| 个性化和画面的双提升在战术竞技类游戏中,玩家的个性化差异多数是通过衣饰系统举行展示,而在此次《荒原行动》的新版本内里,首次在游戏中加入了捏脸系统。

对于捏脸系统来说,玩过MMO游戏的玩家一定很相识,通过捏脸可以将游戏角色举行最大的个性化展示,基本上可以做到千人千面的差别选择。或许有人说,《荒原行动》的战斗模式注定了捏脸系统并不能获得玩家的关注。事实上,我们在不少《荒原行动》直播内里都能够看到,主播和玩家是很是在意自己个性化的一面。

抛开了衣饰之外,捏脸系统简直是更大化展示了玩家个性化的一面,在战斗中总有可能泛起一种“美得忍住不开枪”和“丑得忍不住开枪”的情况泛起。▼ 新加入的捏脸系统在游戏画面方面,新版本更是有了质的飞跃。关于画质的更新之前官方就曾有过爆料,不外在实际举行游戏之后,这种高清画质的感受会越发强烈,固然,在流通度和画面方面都是有兼顾的。

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对于一些低端机型来说,也可以降低画质提升流通度。所以,以往被一些玩家冠以诟病的“低画质”时代一去不复返了。

不外捏脸和画质是从肉眼便能感受到的变化,而更大的变化是随新舆图而来的大量新元素、新玩法,以及带给玩家自由选择差别玩法的兴趣。结语:纵观游戏生长史,任何一个游戏品类从兴起到壮大,都需要时间积累和创新沉淀,百家争鸣的市场竞争才气推动这个品类走向成熟。

《荒原行动》以场景互动动员玩家互动的特色,在战术竞技类游戏中树立起了独家气势派头,画面体现和外观展示又在不停进化。而这些也正是《荒原行动》在竞争猛烈的战术竞技细分品类中,能够一直保持优势获得市场乐成的最大依仗。


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