游戏开箱机制再被吐槽:希望向炉石学习|华体会官网

作者:华体会官网发布时间:2021-06-01 08:26

本文摘要:地求生存的奖励系统也出来了一段日子了,前不久蓝洞宣告重开个人交易以后,在网上引发了轩然大波,近日有网友在总结蓝洞的奖励机制,热议这个机制的种种槽点。“《尤达求生存》的开箱系统。”“我的箱子也一样都是锁住的,我很喜欢他们在游戏中重新加入微交易系统。

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地求生存的奖励系统也出来了一段日子了,前不久蓝洞宣告重开个人交易以后,在网上引发了轩然大波,近日有网友在总结蓝洞的奖励机制,热议这个机制的种种槽点。“《尤达求生存》的开箱系统。”“我的箱子也一样都是锁住的,我很喜欢他们在游戏中重新加入微交易系统。

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”“如果他们想要玩家们被游戏确实吸引住,他们应当这么希望玩家:对每个玩家的日常奖励(就像《炉石传说》的每日任务)”“奖励不可以是一堆上了锁住的箱子,一个有意义的排位系统,我是Xbox玩家,自从XB版发售后的第一个月就想开出来一个防毒面具,它也不怎么珍贵啊。我很喜欢这个游戏的开箱系统。

”“我忘记当我第一次购买有锁的箱子,也就是Desperado箱发售时,我就放了篇帖子说道这件事来着。我责怪过我无法卖随机箱子时无法自由选择必要卖没锁的箱子。

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我的帖子被摔,记得了,这些东西就是卖给不多想要的人的箱子这些箱子比纸巾还低廉,人们再一认识到必须用钥匙关上的箱子里的衣服设计很烂。人们把它和《反恐精英:全球攻势》的箱子系统比起——如果你输掉了你不会获得锁着的箱子,但人们没想要过你不会因为想要省点钱之后期望能购买没锁的箱子。人们显然不在乎这些锁着的垃圾箱子。

我想要他们可以去除BP收益而将箱子改回每已完成X局游戏可获得一个。当然这意味著所有的箱子都会是锁着的,不然这也会是一个解决问题方法,最后不会潜在地基于我们面前的垃圾上重新加入更加多垃圾。

”看出,蓝洞的奖励机制不但不完备,甚至有些反人类,期望蓝洞能多从腾讯手游不吃鸡的运营那里所取玄奘,玩家不那么不满奖励机制的同时还能确保一定的游戏积极性。


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